I have a function called conferirPalpite()
that in thesis should be triggered by the button "Send guess" (this button has an id="sendPalpite"). I can add the value to the screen, but pressing the "Send Thrust" button does nothing, as if the conferirPalpite()
function was not called.
Basically I want to write the value on the screen, hit the button, call the function and make it return me the result of my guess.
Follow the code:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>Jogo adivinhe o numero</title>
<style>
html{
font-family:sans-serif;
}
body{
width: 50%;
max-width: 800px;
min-width: 480px;
margin: 0 auto;
}
.ultimoResultao{
color:white;
padding:3px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Jogo adivinhe o número</h1>
<p>
Nós selecionamos um número aleatório entre 1 e 100. Veja se consegue adivinhar em 10 chances ou menos. Nós lhe diremos se seu palpite for muito alto
ou muito baixo
</p>
<div class="form">
<label for="campoPalpite">Digite seu palpite:</label><input type="text" id="campoPalpite" class="campoPalpite">
<input type="submit" value="Enviar palpite" class="envioPalpite">
</div>
<div class="resultadoParas">
<p class="palpites"></p>
<p class="ultimoResultado"></p>
<p class="baixoOuAlto"></p>
</div>
</body>
<script>
var numeroAleatorio = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
var palpites = document.querySelector('.palpites');
var ultimoResultado = document.querySelector('.ultimoResultado');
var baixoOuAlto = document.querySelector('.baixoOuAlto');
var envioPalpite = document.querySelector('.envioPalpite');
var campoPalpite = document.querySelector('.campoPalpite');
var contagemPalpites = 1;
var botaoReinicio;
campoPalpite.focus();
function conferirPalpite(){
var palpiteUsuario = Number(campoPalpite.value);
if(contagemPalpite === 1){
palpites.textContent = 'Palpites Anteriores: ';
}
palpites.textContent += palpiteUsuario + ' ';
if(palpiteUsuario === numeroAleatorio){
ultimoResultado.textContent = 'PARABÉNS! VOCÊ ACERTOU!';
ultimoResultado.style.backgroundColor = 'green';
baixoOuAlto.textContent = '';
configFimDeJogo();
}
else if(contagemPalpítes === 10){
ultimoResultado.textcontent = 'FIM DE JOGO!';
baixoOuAlto.textContent = '';
configFimDeJogo();
}
else{
ultimoResultado.textContent = 'ERRADO!';
ultimoResultado.style.backgroundColor = 'red';
if(palpiteUsuario < numeroAleatorio){
baixoOuAlto.textContent = 'Seu palpite foi muito baixo!';
}
else if(palpiteUsuario > numeroAleatorio){
baixoOuAlto.textContent = 'Seu palpite foi muito alto!';
}
}
contagemPalpite++;
campoPalpite.value = '';
campoPalpite.focus();
} // fim da funcao conferirPalpite
envioPalpite.addEventListener('click', conferirPalpite);
function configFimDeJogo(){
campoPalpite.disable = true;
envioPalpite.disable = true;
botaoReinicio = document.createElement('button');
botaoReinicio.textContent = 'Iniciar novo jogo';
document.body.appendChild(botaoReinicio);
botaoReinicio.addEventListener('click',reiniciarJogo);
}
function reinicarJogo(){
contagemPalpites = 1;
var reiniciarParas = document.querySelectorAll('.resultadoParas p');
for(var i = 0; i < reinicarParas.length ; i++){
reinicarParas[i].textContent = '';
}
botaoReinicio.parentNode.removeChild(botaoReinicio);
campoPalpite.disable = false;
envioPalpite.disable = false;
campoPalpite.value = '';
campoPalpite.focus();
ultimoResultado.style.backgroundColor = 'white';
numeroAleatorio = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
}
</script>
</html>