def imprimeCampo(campo):
c = 0
for i in campo:
if c % 3 == 0:
print ("")
c = 0
print (i),
c += 1
print ("\n")
def ganhou(simbolo, campo):
if campo[0] == simbolo and campo[1] == simbolo and campo[2] == simbolo:
return 1
if campo[3] == simbolo and campo[4] == simbolo and campo[5] == simbolo:
return 1
if campo[6] == simbolo and campo[7] == simbolo and campo[8] == simbolo:
return 1
if campo[0] == simbolo and campo[3] == simbolo and campo[6] == simbolo:
return 1
if campo[1] == simbolo and campo[4] == simbolo and campo[7] == simbolo:
return 1
if campo[2] == simbolo and campo[5] == simbolo and campo[8] == simbolo:
return 1
if campo[0] == simbolo and campo[4] == simbolo and campo[8] == simbolo:
return 1
if campo[2] == simbolo and campo[4] == simbolo and campo[6] == simbolo:
return 1
def velha(campo):
if '_' not in campo:
return 1
import random
campo = ['_','_','_','_','_','_','_','_','_']
jogador = random.choice((0,1))
if jogador == 1:
sVC = 'X'
sPC = 'O'
else:
sPC = 'X'
sVC = 'O'
print ("Voce e' %s" % sVC)
print ("O Pc e' %s" % sPC)
while 1:
if velha(campo):
imprimeCampo(campo)
print ("VELHA")
break
if jogador:
imprimeCampo(campo)
while 1:
vc = int(input())
if campo[vc] == '_':
break
campo[vc] = sVC
jogador = 0
if ganhou(sVC,campo):
imprimeCampo(campo)
print ("VC GANHOU")
break
else:
imprimeCampo(campo)
while 1:
pc = random.randint(0,8)
if campo[pc] == '_':
break
campo[pc] = sPC
jogador = 1
if ganhou(sPC,campo):
imprimeCampo(campo)
print ("PC GANHOU")
break