using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class responder : MonoBehaviour {
private int idTema;
public Text pergunta;
public Text RespostaA;
public Text RespostaB;
public Text RespostaC;
public Text RespostaD;
public Text infoRespostas;
public string[] perguntas;
public string[] alternativaA;
public string[] alternativaB;
public string[] alternativaC;
public string[] alternativaD;
public string[] corretas;
private int idPergunta;
private float acertos;
private float questoes;
private float media;
private int notaFinal;
// Use this for initialization
void Start () {
idTema = PlayerPrefs.GetInt ("idTema");
idPergunta = 0;
questoes = perguntas.Length;
pergunta.text = perguntas [idPergunta];
RespostaA.text = alternativaA [idPergunta];
RespostaB.text = alternativaB [idPergunta];
RespostaC.text = alternativaC [idPergunta];
RespostaD.text = alternativaD [idPergunta];
infoRespostas.text = "Respondendo "+(idPergunta + 1).ToString()+ " de "+questoes.ToString()+"perguntas.";
}
public void resposta(string alternativa)
{
if (alternativa == "A")
{
if (alternativaA [idPergunta] == corretas [idPergunta])
{
acertos += 1;
}
}
else if (alternativa == "B")
{
if (alternativaB [idPergunta] == corretas [idPergunta])
{
acertos += 1;
}
}
else if (alternativa == "C")
{
if (alternativaC [idPergunta] == corretas [idPergunta])
{
acertos += 1;
}
}
else if (alternativa == "D")
{
if (alternativaD [idPergunta] == corretas [idPergunta])
{
acertos += 1;
}
}
proximaPergunta ();
}
void proximaPergunta()
{
idPergunta += 1;
if (idPergunta <= (questoes - 1))
{
pergunta.text = perguntas [idPergunta];
RespostaA.text = alternativaA [idPergunta];
RespostaB.text = alternativaB [idPergunta];
RespostaC.text = alternativaC [idPergunta];
RespostaD.text = alternativaD [idPergunta];
infoRespostas.text = "Respondendo " + (idPergunta + 1).ToString () + " de " + questoes.ToString () + "perguntas.";
}
else
{
media = 10 * (acertos / questoes);
notaFinal = Mathf.RoundToInt (media);
if (notaFinal > PlayerPrefs.GetInt ("notaFinal" + idTema.ToString ()))
{
PlayerPrefs.SetInt ("notaFinal" + idTema.ToString (), notaFinal);
PlayerPrefs.SetInt ("acertos" + idTema.ToString (), (int) acertos);
}
PlayerPrefs.SetInt ("notaFinalTemp" + idTema.ToString (), notaFinal);
PlayerPrefs.SetInt ("acertosTemp" + idTema.ToString (), (int) acertos);
Application.LoadLevel ("nota");
}
}
}